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Text File  |  1993-12-17  |  7KB  |  211 lines

  1. Tool Name: Explode
  2. Author:    Adspec Programming
  3. Last Revision: Dec 17, 1993;
  4. ______________________________________________________________
  5.  
  6. PURPOSE: To "explode" selected polys.
  7. ______________________________________________________________
  8.  
  9. RESTRICTIONS:
  10.  
  11. Only meant to be used on polys.
  12. (Ignores: splines flares melds gases camera targets paths)
  13.  
  14. Ok to use on complex polys even if textured.
  15. NOTE:
  16.  complex polys that are textured will have to have their
  17.  textures reapplied if:
  18.  1: you are in point permission mode
  19.  2: the complex poly is selected but has no permission.
  20. ______________________________________________________________
  21.  
  22. USE:
  23.  
  24. This tool can be used with either entered values or as an
  25. interactive freehand exploder.
  26.  
  27. The polys will change (either scale, translate, or both)
  28. in the two axes opposite to the selected axis, shown at the top
  29. of the tool box, corresponding to the natural view direction
  30. when flat viewed.
  31.  
  32. If the Y axis is selected, (Y flat view)
  33.                            the polys change in the X-Z plane.
  34. If the X axis is selected, (X flat view)
  35.                            the polys change in the Y-Z plane.
  36. if the Z axis is selected, (Z flat view)
  37.                            the polys change in the X-Y plane.
  38. ______________________________________________________________
  39.  
  40. FOR ENTERED VALUES:
  41.  
  42. 1: Select the polys you want to change.
  43. 2: Click the RIGHT MOUSE BUTTON on the scale gadget.
  44. 3: Edit the X,Y,Z PERCENT values to reflect the amount of change
  45.    you want. Values are unitized.
  46.    (1.0 is no change, 0.50 is half, etc)
  47. 4: Edit the scale, translate and other values as desired.
  48. 5: Select the Perform gadget.
  49.  
  50. The window will close. After a brief pause, you will see the
  51. racetrack window open 3 times, preparing the tool for operation.
  52. You will then see the changes occur.
  53. If you do not approve of the changes, hit the escape key BEFORE using
  54. the set command.
  55.  
  56. If you hit the ACCEPT gadget, no change will occur, but the defaults
  57. you have entered will be there next time you open the tool.
  58. ______________________________________________________________
  59.  
  60. FOR FREEHAND EXPLODING:
  61.  
  62. 1: Select the polys you want to change.
  63. 2: Click the LEFT MOUSE BUTTON on the explode gadget.
  64. 3: Wait until the racetrack windows are finished.
  65. 3: Move the mouse pointer into the editor window.
  66. 4: Press and hold the LEFT MOUSE BUTTON while dragging the mouse.
  67.  
  68. You will see the selected polys change according to the currently
  69. set defaults.
  70.  
  71. There are two qualifiers you can use as you drag the mouse.
  72.  
  73. SHIFT: If you hold down the shift key, the polys will change in all
  74.        three dimensions equally.
  75. ALT:   If you hold down the alt key, the polys will change in the two
  76.        directions opposite to the selected axis. In other words, if
  77.        the Y axis is selected, the polys will change equally in the
  78.        XZ plane.
  79.  
  80. NONE:  If you do not use a qualifier, the changes occur independently
  81.        in the two directions opposite to the selected axis. In other
  82.        words, if the Y axis is selected, the polys will change equally
  83.        in the XZ plane. The amount of change is relative to the
  84.        amount of change of the mouse independently in the two planes.
  85.  
  86. ______________________________________________________________
  87.  
  88. PERCENT XYZ:
  89.  
  90. These values are only used in PERFORM mode. They correspond exactly
  91. to the values you see printed in the window when using the tool in
  92. the freehand mode.
  93.  
  94. If the value is at 0.0, no change will occur.
  95. A value of 1.0 exerts full change specified in the other defaults.
  96. The value can be negative or positive.
  97.  
  98. In FREEHAND mode, these values are ignored. Instead the values are
  99. based on the distance the mouse has moved and the qualifiers in effect.
  100. ______________________________________________________________
  101.  
  102. SCALE:
  103.  
  104. These values indicate the desired amount to resiz the selected polys.
  105. The value is reached when the percent is at 1.0.
  106.  
  107. If the scale values are at 1.0, no resizing occurs. If the value is at
  108. 0.5, the polys will resize to half when percent is 1.0.
  109. If the value is 0.0, the polys will resize to nothing when
  110. percent is 1.0.
  111.  
  112. The values can be positive or negative.
  113. ______________________________________________________________
  114.  
  115. TRANSLATE:
  116.  
  117. These values indicate the desired amount the selected polys will move.
  118. They are a multiplier for the value in the FORCE gadget.
  119.  
  120. If set to 1.0, the polys will move the full amount.
  121. If set to 2.0, the polys will move twice the full amount.
  122. If set to 0.0, the polys will not move.
  123. If set to -1.0, the polys will move the full amount in the opposite
  124. direction.
  125.  
  126. Values can be positive or negative.
  127. ______________________________________________________________
  128.  
  129. TRANSLATE FORCE:
  130.  
  131. This value indicates the relative amount of movement that will occur.
  132.  
  133. Larger values increase this movement, and smaller values decrease it.
  134.  
  135. Values can be positive or negative.
  136.  
  137. A value of 0.0 gives no movement.
  138. ______________________________________________________________
  139.  
  140. TRANSLATE POWER:
  141.  
  142. This value controls the relative velocity of the translation based
  143. on the "nearness" of the poly to the explosion center.
  144.  
  145. Say you have 2 polys,
  146.  poly A, 10000 units from the explosion center and
  147.  poly B, 20000 units from the explosion center.
  148.  
  149. If the value is 0.0, the polys will move at the same speed.
  150. If the value is 1.0, A will move twice as fast as B
  151. If the value is 2.0, A will move four times as fast as B
  152. if the value is -1.0, A will move half as fast as B
  153. ______________________________________________________________
  154.  
  155. TRANSLATE RANDOM:
  156.  
  157. This determines the amount of randomness to add the the translation.
  158. It is a multiplier for the force.
  159.  
  160. If it is set to 0.0, no randomness will be introduced.
  161. If it is set to 0.5, the polys will move between full force
  162. and half force
  163. If it is set to 1.0, the polys will move between full force
  164. and no force.
  165. If it is set to 2.0, the polys will move between full force
  166. and negative full force.
  167. ______________________________________________________________
  168.  
  169. SCALE RANDOM:
  170.  
  171. This determines the amount of randomness to add the the scaling.
  172. It is a multiplier for the force.
  173.  
  174. If it is set to 0.0, no randomness will be introduced.
  175. If it is set to 0.5, the polys will scale between full scale value
  176. and half scale value
  177. If it is set to 1.0, the polys will move between full scale value
  178. and no scale value.
  179. If it is set to 2.0, the polys will move between full scale value
  180. and negative full scale value.
  181.  
  182. ______________________________________________________________
  183.  
  184. RANDOM SEED:
  185.  
  186. This value controls the sequence of randomness generated. Each value
  187. creates a repeatable sequence.
  188. Values are whole numbers, 1 or greater.
  189.  
  190. ______________________________________________________________
  191.  
  192. EXPLODE FROM:
  193.  
  194. If the explode from is set to center, the changes will occur around the
  195. center of ALL the selected polys.
  196.  
  197. If it is set to ATP, the changes will occur around the current
  198. attachpoint.
  199. ______________________________________________________________
  200.  
  201. EXPLODE Deforms:
  202.  
  203. If the polys you change have deform levels:
  204.  
  205. If this is ON, the deform levels will be changed, if OFF, they will
  206. not be affected.
  207.  
  208. ______________________________________________________________
  209.  
  210. END
  211.